贪吃蛇c++代码

贪吃蛇c++代码

恶魔魔 · published on 2021-03-22

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  • #include 
    #include 
    #include 
    #include 
    #include 
    #include 
    #include 
    #define  N 22
    using namespace std;
     
        int gameover;
     
        int x1, y1; // 随机出米
     
        int x,y;
     
        long start;
     
    //=======================================
    //类的实现与应用initialize
    //=======================================
     
    //下面定义贪吃蛇的坐标类
    class snake_position
    {
    public:
     
        int x,y;      //x表示行,y表示列
     
        snake_position(){};
     
        void initialize(int &);//坐标初始化
     
     
    };
     
    snake_position position[(N-2)*(N-2)+1]; //定义贪吃蛇坐标类数组,有(N-2)*(N-2)个坐标
     
    void snake_position::initialize(int &j)
    {
            x = 1;
     
            y = j;
    }
     
     
    //下面定义贪吃蛇的棋盘图
     
    class snake_map
    {
     
    private:
     
        char s[N][N];//定义贪吃蛇棋盘,包括墙壁。
     
        int grade, length;
     
        int gamespeed; //前进时间间隔
     
        char direction; // 初始情况下,向右运动
     
        int head,tail;
     
        int score;
     
        bool gameauto;
     
    public:
     
        snake_map(int h=4,int t=1,int l=4,char d=77,int s=0):length(l),direction(d),head(h),tail(t),score(s){}
     
        void initialize();   //初始化函数
     
        void show_game();
     
        int updata_game();
     
        void setpoint();
     
        void getgrade();
     
        void display();
     
     
    };
     
    //定义初始化函数,将贪吃蛇的棋盘图进行初始化
     
    void snake_map::initialize()
    {
        int i,j;
     
        for(i=1;i<=3;i++)
     
            s[1][i] = '*';
     
        s[1][4] = '#';
     
        for(i=1;i<=N-2;i++)
     
            for(j=1;j<=N-2;j++)
     
                s[i][j]=' '; // 初始化贪吃蛇棋盘中间空白部分
     
        for(i=0;i<=N-1;i++)
     
            s[0][i] = s[N-1][i] = '-'; //初始化贪吃蛇棋盘上下墙壁
     
        for(i=1;i<=N-2;i++)
     
            s[i][0] = s[i][N-1] = '|'; //初始化贪吃蛇棋盘左右墙壁
    }
     
     
    //============================================
    //输出贪吃蛇棋盘信息
     
    void snake_map::show_game()
     
    {
     
        system("cls"); // 清屏
     
        int i,j;
     
        cout << endl;
     
        for(i=0;i<N;i++)
        {
     
            cout << 't';
     
            for(j=0;j<N;j++)
     
                cout<<s[i][j]<<' '; // 输出贪吃蛇棋盘
     
            if(i==2) cout << "t等级:" << grade;
     
            if(i==6) cout << "t速度:" << gamespeed;
     
            if(i==10) cout << "t得分:" << score << "分" ;
     
            if(i==14) cout << "t暂停:按一下空格键" ;
     
            if(i==18) cout << "t继续:按两下空格键" ;
     
            cout<<endl;
        }
    }
     
    //输入选择等级
    void snake_map::getgrade()
    {
        cin>>grade;
     
        while( grade>7 || grade<1 )
        {
            cout << "请输入数字1-7选择等级,输入其他数字无效" << endl;
     
            cin >> grade;
        }
        switch(grade)
        {
            case 1: gamespeed = 1000;gameauto = 0;break;
     
            case 2: gamespeed = 800;gameauto = 0;break;
     
            case 3: gamespeed = 600;gameauto = 0;break;
     
            case 4: gamespeed = 400;gameauto = 0;break;
     
            case 5: gamespeed = 200;gameauto = 0;break;
     
            case 6: gamespeed = 100;gameauto = 0;break;
     
            case 7: grade = 1;gamespeed = 1000;gameauto = 1;break;
     
        }
     
    }
     
    //输出等级,得分情况以及称号
     
    void snake_map::display()
    {
     
        cout << "ntttt等级:" << grade;
     
        cout << "nnntttt速度:" << gamespeed;
     
        cout << "nnntttt得分:" << score << "分" ;
     
    }
     
    //随机产生米
    void snake_map::setpoint()
    {
        srand(time(0));
     
        do
        {
     
            x1 = rand() % (N-2) + 1;
     
            y1 = rand() % (N-2) + 1;
     
        }while(s[x1][y1]!=' ');
     
        s[x1][y1]='*';
    }
     
    char key;
     
    int snake_map::updata_game()
    {
        gameover = 1;
     
        key = direction;
     
        start = clock();
     
        while((gameover=(clock()-start<=gamespeed))&&!kbhit());
     
        //如果有键按下或时间超过自动前进时间间隔则终止循环
     
     
     
            if(gameover)
            {
     
                getch();
     
                key = getch();
            }
     
            if(key == ' ')
     
            {
                while(getch()!=' '){};//这里实现的是按空格键暂停,按空格键继续的功能,但不知为何原因,需要按两下空格才能继续。这是个bug。
            }
     
            else
     
                direction = key;
     
            switch(direction)
            {
                case 72: x= position[head].x-1; y= position[head].y;break; // 向上
     
                case 80: x= position[head].x+1; y= position[head].y;break; // 向下
     
                case 75: x= position[head].x; y= position[head].y-1;break; // 向左
     
                case 77: x= position[head].x; y= position[head].y+1; // 向右
     
            }
     
            if(!(direction==72||direction==80||direction==75 ||direction==77))   // 按键非方向键
     
                gameover = 0;
     
            else if(x==0 || x==N-1 ||y==0 || y==N-1)   // 碰到墙壁
     
                gameover = 0;
     
            else if(s[x][y]!=' '&&!(x==x1&&y==y1))    // 蛇头碰到蛇身
     
                gameover = 0;
     
            else if(x==x1 && y==y1)
     
            { // 吃米,长度加1
     
                length ++;
     
                if(length>=8 && gameauto)
     
                {
     
                    length -= 8;
     
                    grade ++;
     
                    if(gamespeed>=200)
     
                        gamespeed -= 200; // 改变贪吃蛇前进速度
     
                    else
     
                        gamespeed = 100;
     
                }
     
                s[x][y]= '#';  //更新蛇头
     
                s[position[head].x][position[head].y] = '*'; //吃米后将原先蛇头变为蛇身
     
                head = (head+1) % ( (N-2)*(N-2) );   //取蛇头坐标
     
                position[head].x = x;
     
                position[head].y = y;
     
                show_game();
     
                gameover = 1;
     
                score += grade*20;  //加分
     
                setpoint();   //产生米
     
            }
     
            else
            { // 不吃米
     
                s[position[tail].x][position[tail].y]=' ';//将蛇尾置空
     
                tail= (tail+1) % ( (N-2) * (N-2) );//更新蛇尾坐标
     
                s[position[head].x][position[head].y]='*';  //将蛇头更为蛇身
     
                head= (head+1) % ( (N-2) * (N-2) );
     
                position[head].x = x;
     
                position[head].y = y;
     
                s[position[head].x][position[head].y]='#'; //更新蛇头
     
                gameover = 1;
     
            }
        return gameover;
     
    }
    //====================================
    //主函数部分
    //====================================
    int main()
    {
        char ctn = 'y';
     
        int nodead;
     
        cout<<"nnnnnttt 欢迎进入贪吃蛇游戏!"<<endl;//欢迎界面;
     
        cout<<"nnnttt 按任意键马上开始。。。"<<endl;//准备开始;;
     
        getch();
     
        while( ctn=='y' )
        {
            system("cls"); // 清屏
     
            snake_map snake;
     
            snake.initialize();
     
            cout << "nn请输入数字选择游戏等级:" << endl;
     
            cout << "nnnttt1.等级一:速度 1000 nnttt2.等级二:速度 800 nnttt3.等级三:速度 600 ";
     
            cout << "nnttt4.等级四:速度 400 nnttt5.等级五:速度 200 nnttt6.等级六:速度 100 nnttt7.自动升级模式" << endl;
     
            snake.getgrade();//获取等级
     
            for(int i=1;i<=4;i++)
            {
                position[i].initialize(i);//初始化坐标
            }
     
            snake.setpoint();  // 产生第一个米
     
            do
            {
                snake.show_game();
     
                nodead = snake.updata_game();
     
            }while(nodead);
     
            system("cls"); //清屏
     
     
     
            cout << "nnnttttGameover!nn"<<endl;
     
            snake.display();//输出等级/得分情况
     
            cout << "nnntt    是否选择继续游戏?输入 y 继续,n 退出" << endl;
     
            cin >> ctn;
     
        }
     
        return 0;
    }​

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